![]() 第4代「香港飛龍」標誌 本文内容: 2023年,《完蛋!我被美女包圍了!》的爆火讓互動劇集模式備受矚目,但後續同類產品卻難以突破前期熱度。而在近期的數龍杯大賽上,由衆多影視行業人士組成的非傳統遊戲研發團隊——Helix Studio,帶來一款以AI技術爲核心驅動力沉浸式敘事影遊《The Nightcap》,讓我們看到了由AI驅動的下一代互動劇集的樣子。《The Nightcap》AI重塑影遊互動玩法Helix Studio團隊成員多來自影視行業,在他們看來,傳統內容產業過度依賴大數據分析用戶喜好,致使內容同質化問題嚴重,而年輕觀衆更傾向於主動參與體驗,而非被動接受內容。隨着AI技術發展至臨界點,其已從輔助工具轉變爲能從根本上革新內容創作方式的革命性力量,爲實現更具參與感的影遊互動提供了重要契機。《The Nightcap》“想象一下,當你走進一箇故事時,你既是觀衆,又是參與者,你的每一箇選擇都會實實在在地影響故事的走向。這種體驗是前所未有的。”團隊興奮地告訴我們。《The Nightcap》通過三個層面構建自身的競爭優勢,在技術層面,整合了NVIDIA ACE、實時渲染等最前沿的AI技術,讓虛擬角色能夠真正"理解"玩家,能夠進行有意義的對話,而不是簡單的選項匹配;在跨平臺層面,用戶可以在手機上開始體驗,回家後在VR設備上繼續,整個過程是無縫銜接;在內容可擴展性方面,這套框架可以承載無數箇故事與不同的內容。創作效率與創新雙提升談及《The Nightcap》中AI技術的體現,團隊表示,從NPC到遊戲場景,從開場動畫到背景音樂,全部都由AI生成,在美術方面預估整體制作效率提升了40-50%。這不僅大大提高研發效率,還讓團隊有了更多時間去打磨內容的創新度,這些在傳統媒體中是不可能實現的。《The Nightcap》在劇本設計方面,爲平衡“自由度”與“劇情引導”,團隊創造了“有邊界的自由空間”。以與Pedro這個NPC的深度對話爲例,團隊設定了2分30秒的時限和最多20句對話的限制,這種限制反而創造了緊迫感和真實感,如同現實生活中的對話,需要在有限時間裏建立連接。團隊還設計了親密度系統,只有60%以上的正面互動才能解鎖後續內容,以此鼓勵玩家真誠交流。引導系統的設計也頗具巧思,當玩家不知如何回應時,會以自然方式給出提示,且隨着與NPC關係的深入,可聊話題逐漸增加,如同真實友誼的發展過程。此外,在長期規劃,團隊還計劃推出UGC工具,最終能讓玩家不僅是故事的參與者,也能成爲創作者。複合敘事與虛擬音樂會創新體驗在敘事模式的選擇上,《The Nightcap》團隊深刻認識到不同媒介的優勢與侷限,最終採用“影視+互動”的複合敘事模式。影視的魅力在於能在短時間內通過畫面、音樂、表演創造強烈的情感衝擊,讓觀衆在幾分鐘內就能理解一箇角色的一生,迅速建立情感基礎;但其侷限是單向的,觀衆只能被動觀看,無法參與其中。互動的優勢則在於賦予觀衆能動性,讓他們的選擇能對劇情產生實際影響,深化個人體驗;但純互動敘事在傳遞複雜背景信息時會顯得冗長乏味。基於此,團隊將兩者結合,用影視建立情感基礎,用互動深化個人體驗,實現了優勢互補。《The Nightcap》針對玩家可能跳過劇集影響劇情理解的擔憂,團隊採取了信息冗餘設計,在互動環節中巧妙融入關鍵信息。即便玩家沒有觀看Pedro的短片,通過與他的對話,也能逐步瞭解他的故事,從而確保了無論玩家選擇何種路徑,都能獲得完整的體驗。在虛擬音樂會方面,團隊採用“少而精”的策略,致力於創造獨特的音樂體驗,而非追求成爲音樂平臺。通過與精選藝人深度合作,團隊獲得了他們表演的完整數字化權利,藉助動作捕捉技術創建真正的“數字演出”,而非簡單的錄像。在虛擬酒吧中,這些演出是“活”的,玩家可以走到舞臺邊,從不同角度欣賞表演,甚至在演出時與其他顧客聊天,這種體驗獨一無二,模糊了虛擬與現實的界限。Helix Studio以影視人的敘事視角結合AI技術,爲互動劇集註入了新的活力,其探索爲行業提供了全新的思路。《The Nightcap》所展現的不僅是技術的進步,更是對用戶需求的深刻理解和對互動敘事的大膽探索。目前,“數龍杯”全球AI遊戲及應用創新大賽已進入作品評審階段,誰能摘得最後的桂冠,讓我們拭目以待。本文來源:財經報道網 (本文内容不代表本站观点。) --------------------------------- |